Capítulo 18: O Novo Fantoche

Na Vila da Areia, fragmentos de mim percorrem os céus, e tudo começa no Asilo Arkham. Ovo de Lin grelhado 2374 palavras 2026-01-29 22:38:12

Mundo de Gotham.

A nova identidade de Shimizu recebe o nome de Flash Water, cuja tradução também remete ao significado de “água clara”. Natural de Gotham, tem vinte e cinco anos; órfão desde a infância, destacou-se nos estudos e, graças a isso, foi beneficiado por um patrocínio filantrópico da família Cobblepot, conseguindo ingressar na universidade.

Aos dezoito anos, mudou-se para Central City para estudar, cursando graduação e mestrado em sequência, e possui um diploma de mestre em engenharia mecânica pela Universidade de Central City. Todas as informações são verificáveis. Seu orientador nominal, Harrison Wells, faleceu há dois meses, bastando que os documentos de Central City estejam em ordem para dificultar qualquer investigação minuciosa.

“Harrison Wells?”

Shimizu franze o cenho e pesquisa o nome em seu computador. Harrison Wells, doutor formado pela Universidade de Star City, tornou-se professor em Central City, fundador dos Laboratórios Estelares, físico de alta energia e criador da nova geração de aceleradores de partículas. Um acidente de laboratório, há um ano, paralisou suas pernas; dois meses atrás, morreu em outro incidente experimental.

Hmm…

Por que o Pinguim arranjou para sua identidade um orientador tão peculiar? Se não me falha a memória, Wells era o Reverso? Mas, felizmente, está morto; mesmo que haja resquícios de distorções temporais, provavelmente se concentrarão no Flash, e dificilmente me afetarão.

Além disso, assuntos de Central City dificilmente atingirão Gotham.

Por ora, é melhor me dedicar à criação de marionetes.

Após um período de estudo, aliado ao conhecimento prévio das técnicas de marionetes do mundo ninja, Shimizu considera-se pronto para iniciar a fabricação. Não há alternativa: o conhecimento é infinito, e quanto mais se aprende, mais complexas se tornam as dificuldades. A habilidade atual já garante que suas próximas marionetes superem todas as anteriores, o que basta para começar.

Outra razão é a instabilidade recente na região.

Não se trata de um bairro rico e seguro, mas sim de uma área residencial comum, não tão distante da zona de pobreza. Ontem mesmo, duas gangues trocaram tiros na rua ao lado, e balas perdidas atingiram sua janela.

Graças ao painel de controle, o design das marionetes modernas é o trabalho mais simples.

As placas de liga de tungstênio e alumínio, que servirão de estrutura e corpo, chegaram ontem. No canto do quarto, encontra-se uma máquina integrada, reunindo funções de fresagem, perfuração e dobra.

A máquina não é uma daquelas de luxo, valendo dezenas ou centenas de milhares de dólares; Shimizu não precisa de tamanha precisão. Além disso, marionetistas têm métodos próprios para realizar tarefas.

Com ferramentas, materiais, projetos e técnica, é hora de pôr mãos à obra.

Primeiro, corta-se a liga em placas e inicia-se a modelagem bruta na máquina de dobra, criando a forma inicial. Depois, fresadora e perfuradora garantem o encaixe preciso de cada componente.

O tungstênio, duro, denso e pesado, forma o esqueleto; o alumínio, leve, compõe o corpo. As demais partes são conectadas por fios de ouro e cobre, que conduzem energia com eficiência, além de sensores, câmeras, radares miniaturizados e outros componentes eletrônicos ligados ao microcontrolador, dispostos conforme o projeto do painel.

Esses dispositivos não visam combate, mas apoio. Se forem prejudicados por interferências, Shimizu ainda pode controlar a marionete com fios de chakra e manter sua força de batalha.

Afinal, não busca criar uma armadura de alta tecnologia como a de Homem de Ferro, mas sim combinar tecnologia civil com sua técnica de marionetes, formando uma força de combate sem exigir tecnologia avançada.

Com a estrutura interna concluída, o revestimento de cerâmica composta e aço inox de alta resistência é fixado externamente com adesivo de resina, formando a armadura de proteção. A soldagem por arco de argônio finaliza a montagem principal.

Vale destacar: os braços da marionete abrigam um sistema pneumático ativado por chakra.

Os fios de chakra acionam pistões pneumáticos, comprimindo o ar no cilindro para uso posterior. Quando necessário, basta Shimizu mover os fios para ativar a bomba de ar.

O reforço pneumático, aliado ao desempenho da marionete, confere um poder de impacto surpreendente ao soco.

E, por ser controlado por chakra, Shimizu pode regular o sistema conforme necessário, garantindo segurança.

Por fim, o setor de armamentos.

Shimizu modificou a revólver Harding e a submetralhadora PMX adquiridas. A PMX foi instalada no braço direito da marionete, com o cano voltado para frente. O carregador foi substituído por uma fita de munição de alta capacidade, elevando a quantidade de tiros de trinta para cento e cinquenta.

O revólver Harding está acoplado ao ombro, podendo ser acionado automaticamente, girando 360 graus, com poder de disparo elevado e munição multiplicada, quase tornando-o uma pequena metralhadora Gatling.

Shimizu passou uma semana inteira ocupado no laboratório, alimentando-se apenas de delivery, até concluir a marionete.

“Técnica Secreta Negra – Manipulação Unificada.”

Dez fios de chakra disparam de suas mãos, conectando-se às peças da marionete e montando-a.

O som vigoroso de metal se chocando e raspando ecoa. Em poucos segundos, forma-se uma marionete imponente e robusta.

A pintura preta metalizada brilha sobre músculos de aço, transmitindo força; com cerca de dois metros de altura, impõe respeito a todos que a veem.

Shimizu confia plenamente no potencial dessa marionete.

[Nome da Marionete]: Não nomeada
[Parâmetros Gerais]:
Altura: 2,01 metros
Peso: 188 quilos
Material: Liga industrial, fibras cerâmicas compostas, prata, cobre...
Fonte de energia: Nenhuma
Controle: Fios de chakra

[Classificação]: B- (B)
[Avaliação geral]: Marionete de combate blindada, fusão inicial entre técnica de marionetes e engenharia moderna, excelente desempenho, grande poder destrutivo em combate corpo a corpo, com capacidade de ataques à distância; ao se unir ao marionetista, pode ampliar ainda mais sua força de combate.

Shimizu movimenta a marionete pelo laboratório, executando alguns movimentos básicos. Como não sente dificuldades, puxa novamente os fios de chakra, desmontando a marionete em partes e vestindo-as sobre si.

“O cheiro de óleo está forte, talvez seja bom instalar um sistema de circulação de ar. A visão não foi comprometida, mas também posso criar uma dupla proteção facial: uma com vidro à prova de balas para uso normal e outra com visor deslizante, projetando as imagens da retaguarda.”

Apertando os punhos e flexionando as mãos, Shimizu começa a andar pelo laboratório adaptado no salão dos fundos do térreo, controlando o metal negro com destreza.