Capítulo 13: Fuga de Arkham!
Antes de tudo, era preciso prender o guarda que havia sido substituído. Shimizu encontrou novamente o guarda chamado Milovan, vestiu-o com o uniforme de paciente do Asilo Arkham e o arrastou até perto da sala de controle.
— Daqui em diante, se vou conseguir sair ou não depende totalmente de você, camarada.
No canto do corredor, Shimizu deu leves tapas no rosto de Milovan, apertou-lhe o filtro do nariz para acordá-lo.
— Você!
Assim que Milovan se preparava para gritar por socorro, Shimizu tampou-lhe a boca com a mão, fitando o pânico em seus olhos. Milovan estava, de fato, apavorado, sobretudo porque aquele homem à sua frente tinha exatamente a mesma aparência que ele.
Shimizu enfiou a mão no bolso interno do colete à prova de balas, onde guardava o carregador reserva, e tirou uma seringa verde-escura de Veneno Titã II. Diante do olhar desesperado de Milovan, tirou a tampa da agulha e a cravou na altura do coração dele.
Assim, o efeito da droga seria mais rápido. E, graças à capacidade de regeneração monstruosa conferida pela mutação Titã II, tal ferimento se curaria em instantes.
A lucidez nos olhos de Milovan foi desaparecendo, rapidamente substituída por um frenesi incontrolável. Seu corpo começou a inchar, sem que ele pudesse evitar.
— Muito bem, assim mesmo.
Um sorriso satisfeito despontou no rosto de Shimizu. Ele guardou o resto da seringa, concentrou chakra na mão direita e desferiu um soco brutal no próprio ombro.
Mesmo com o colete, o sangue começou a escorrer do local do impacto. Shimizu rapidamente trocou sua expressão para uma de terror, segurou o ombro ferido e saiu correndo.
— Não, isso é terrível! Um monstro foi solto! Rápido! Chamem o Asa Noturna para dar apoio! Só um super-herói pode enfrentar esse tipo de criatura!
Diante da porta da sala de controle, Shimizu gritava para Asa Noturna e os demais guardas.
— Onde?
Asa Noturna interrompeu o interrogatório com Arlequina, pegou seus bastões e perguntou a Shimizu.
— No corredor, logo ali fora! Ele está vindo!
Asa Noturna virou-se para olhar o monitor de vigilância.
No fim do corredor, uma criatura monstruosa, tão aterradora quanto Bane, destruía tudo em seu caminho.
Sem hesitar, Asa Noturna empunhou os bastões e disparou para o local.
— Vamos ajudar!
O capitão da guarda também pegou a arma.
— Capitão, estou ferido no ombro, não consigo usar a arma...
— Milovan, fique aqui descansando e fique de olho em Arlequina! Os demais, venham comigo!
Quando restaram apenas Shimizu e Arlequina na sala, Shimizu lançou-lhe um sorriso e, num só golpe, a deixou inconsciente.
— Agora, o plano chegou ao derradeiro passo.
Ele contemplou satisfeito as telas do monitor: Asa Noturna e a equipe de guardas estavam sendo mantidos ocupados pelo Titã em que Milovan se transformara.
No topo do Arkham, Batman enfrentava o Coringa. O Comissário Gordon estava amarrado numa cadeira elétrica, suspenso de cabeça para baixo na antena, enquanto o Coringa apontava uma seringa para ele.
No momento em que a seringa foi disparada, Batman se lançou à frente, protegendo Gordon e, com um simples “Eu sou o Batman”, conteve a mutação com sua força de vontade sobre-humana.
O Coringa, frustrado por ver seu espetáculo interrompido, não hesitou: injetou em si mesmo o soro Titã e se lançou novamente contra Batman para a batalha final.
— Perfeito, agora não há mais ninguém para me impedir de escapar.
Shimizu pressionou o botão, abriu todas as portas de segurança máxima do Arkham e saiu.
...
Quando finalmente conseguiram derrotar o gigante Titã que era Milovan, Asa Noturna e os outros voltaram à sala de controle e encontraram Arlequina desmaiada numa cadeira. Nos monitores, viam-se as portas do Arkham escancaradas, com todos os criminosos tentando fugir.
Mas a Ilha Arkham era isolada, cercada pela água, e escapar não era tarefa fácil. Nadar dali era impossível para qualquer um exceto Crocodilo, tornando-se uma façanha quase impraticável para o restante dos detentos.
O melhor meio seria por barco ou iate, mas conseguir um era difícil — e havia poucos disponíveis. Assim, só um punhado de criminosos teria a chance de escapar.
Nada disso dizia respeito a Shimizu, porém. Apenas seus sapatos estavam um pouco molhados.
— Ufa... Realmente foi trabalhoso, mas felizmente a água estava calma, então caminhar sobre ela não foi complicado.
Chegando à margem, Shimizu encontrou um bosque deserto e ali se pôs a descansar por um momento.
A técnica de andar sobre água e subir em árvores já estava dominada. Embora o chakra deste corpo não tivesse a mesma qualidade e quantidade que o original, a técnica em si não era afetada, apenas perdia um pouco em eficácia.
— O chakra está quase no fim. Preciso descansar aqui e depois ir a Gotham, usar a técnica de metamorfose para me disfarçar. Depois, posso pensar em como obter sorte e aumentar meu poder de combate.
Deixando para trás o sombrio Asilo Arkham, Shimizu sentia-se finalmente livre, como um peixe no mar aberto, um pássaro sob o vasto céu.
Afinal, era um “graduado” de Arkham, um local repleto de talentos. Com tal credencial, não seria difícil se firmar no submundo de Gotham.
...
— Muito bem, meu clone já deixou Arkham. Agora, finalmente, está chegando a hora de me juntar oficialmente à Tropa de Marionetes!
Shimizu bateu nas costas do Gordo e olhou para o painel. O marcador de sorte já estava em dezessete vírgula nove. Não sabia até quanto iria desta vez.
Colocando o Gordo e Tom em uma grande caixa de madeira — que se assemelhava a um guarda-roupa —, Shimizu os carregou nas costas e partiu para a sede da Tropa de Marionetes.
Já havia se passado um mês desde a última seleção. Dos oitenta candidatos a marionetistas, apenas doze foram aprovados, tornando-se novos membros da Tropa.
Claro que, antes de entrarem oficialmente, precisariam passar por um mês de treinamento intensivo, aprimorando todas as suas habilidades e preenchendo suas lacunas, além de aprender técnicas avançadas de manipulação.
— As artes das marionetes da vila foram criadas pelo Segundo Kazekage. Em trinta anos, desenvolveram-se em vários ramos e formaram um sistema completo: temos as técnicas secretas da areia, as técnicas brancas herdadas de Monzaemon, e, para encerrar o curso de hoje, uma outra vertente de ligação: as técnicas negras.
Na sala de aula feita de terra compactada e pedras, um marionetista trajando um manto negro instruía os doze novatos da Tropa.
Era um jounin especializado no ensino, que, naquele momento, manipulava duas marionetes ao mesmo tempo para demonstrar.
— As técnicas secretas da areia são a base; normalmente, só permitem controlar uma marionete. Não quer dizer que o limite é baixo: se a marionete for poderosa e você conseguir extrair todo seu potencial, será um grande marionetista. O diferencial das técnicas negras é permitir que a mente se divida em duas ou três partes, controlando várias marionetes ao mesmo tempo.