Capítulo Setenta e Seis: Encarando a Realidade
Após organizar seus pensamentos e abandonar qualquer esperança vã, Fernanda Neves recuperou o equilíbrio emocional e trouxe sua atenção de volta ao seu dom especial. Entre as dezenove relíquias disponíveis dessa vez, havia dois livros legíveis: um era intitulado "Olhe com os Músculos! Treinamento por Grupos Musculares", voltado para exercícios físicos, e o outro era a habilidade que outrora fora considerada a mais célebre da sua antiga vida — "Companhia Mortal".
Embora o condicionamento físico fosse importante, qualquer pessoa sensata certamente começaria pelo segundo volume. Fernanda abriu o livro em sua mente, e ao folhear lentamente esse manual de tamanho modesto, sentiu uma sensação de confirmação. A chamada "Companhia Mortal" era precisamente a técnica utilizada no ponto "Advertência Sangrenta aos Céus", quando sua antiga versão convocava aquele esquadrão. Na essência, era uma arquitetura baseada em "Marionetista (Confeção de Marionetes)" e "Anatomia", somada ao profundo conhecimento sobre seus antigos companheiros de batalha.
Porém, depois de passar mais de meia hora revisando o conteúdo de "Companhia Mortal", ela dedicou o restante do tempo à exploração de "Olhe com os Músculos!". O motivo de apenas ler superficialmente aquele manual supostamente único, que duraria apenas um dia, era simples: não era tão difícil quanto imaginara.
Na verdade, era surpreendentemente simples.
A "Companhia Mortal" era composta por dois segmentos: "Companhia" e "Banda". A Companhia cuidava do combate corpo a corpo, enquanto a Banda era especialista em ataques à distância. Segundo o combate do "Advertência Sangrenta aos Céus", a "Companhia" era formada por dois acrobatas, duas dançarinas, um duplo e o protagonista como corpo principal; a "Banda" consistia de uma formação de rock composta por guitarra, baixo, bateria e teclado.
Apesar de essa arquitetura parecer complexa, sua essência era bastante simples, com apenas dois pontos-chave: como criar marionetes com capacidade de combate e como utilizar música e teatro como sugestões de associação para controlá-las com precisão.
Curiosamente, o manual dedicava mais atenção a como infundir diversas disciplinas e emoções nesse arcabouço do que à própria arquitetura. Em suma, era apenas uma aplicação da técnica de arquitetura armada, semelhante à construção de uma arma ou canhão; o motivo de ser considerada a mais famosa não estava na técnica, e sim na força do antigo eu.
O antigo eu era especialista em anatomia e ergonomia, além de ser um marionetista de grande habilidade, capaz de criar marionetes idênticas ao corpo humano. Pela familiaridade com seus companheiros, conseguia imbuir suas memórias neles. E, graças à harmonia e ao gosto musical compartilhado, conseguia usar simples melodias como sugestão para reproduzir aquela sinergia em combate.
Somando-se a isso a capacidade de pensamento multitarefa e o domínio estratégico do antigo eu, formava-se uma arquitetura poderosa, capaz de enfrentar dez ou cem adversários.
Tudo isso, porém, estava fundamentado na profissão de "Arquiteto de Guerra" do antigo eu. Se ela tivesse dedicado esses talentos à arquitetura convencional, talvez pudesse ter se tornado uma visionária. Mas o viés da arquitetura de guerra limitava sua imaginação, ao mesmo tempo que a impulsionava: arquiteturas tão complexas seriam impossíveis de improvisar em combate.
Embora Fernanda não fosse uma Arquiteta de Guerra, sua experiência em matança e dissecação durante os estudos no pomar elevou sua técnica ao nível de especialista; a composição musical e teoria estavam começando a se desenvolver. Bastava estudar marionetes para dominar essa habilidade, ainda que precisasse de tempo para meditação e preparação, e só pudesse criar marionetes semelhantes a si mesma.
Claro, havia dúvidas: segundo o manual, seu antigo eu era plenamente capaz de criar marionetes idênticas a pessoas reais, sem falhas rígidas. Após ponderar, Fernanda só conseguiu concluir que "o antigo eu ainda não havia atingido o auge" ou que "o dom especial estava facilitando as coisas", hipóteses pouco convincentes.
"Talvez haja algo na arquitetura que ainda não compreendo..."
...
Ao entardecer, após o jantar, Fernanda voltou à cela e começou a treinar o corpo segundo as instruções de "Olhe com os Músculos!", mas sentia-se frustrada.
Desde o café da manhã, percebia olhares sutis, alguns vindos dos presos comuns, outros dos guardas. Se o surto de aura durante o almoço tivesse gerado cautela, tudo bem, mas os olhares não expressavam exatamente vigilância; eram mais como escrutínio.
"Ou será que esses olhares sempre existiram, mas eu era incompetente demais para notar, e agora, com vinte anos de experiência como assassina, passo a perceber?"
Fernanda murmurava consigo, mas não acreditava realmente nisso. Sentia claramente que o guarda responsável pela sua ala estava mudando o olhar: nos primeiros dias, havia respeito, mas agora, frieza.
Isso poderia ser apenas adaptação, mas considerando aquela ideia de que "mortos são mais úteis que vivos", Fernanda começou a ponderar se os guardas seriam agentes encarregados de monitorar sua ingestão de veneno.
Nos primeiros dias, imaginava que o guarda era um herói disposto a sacrificar-se pela justiça; agora, após dias sem notícias de sua morte, talvez o guarda estivesse temendo...
Como diz o ditado, quem suspeita do vizinho vê ladrão em todo lugar. Uma vez que a suspeita surgiu, tudo parecia confirmar essa teoria.
A ansiedade crescia, e a força com que Fernanda batia os ombros no chão durante os abdominais aumentava.
...
Felizmente, ela ainda mantinha o controle básico, evitando demolir a cela por descuido.
Mais uma vez, tinha plena consciência de sua força. Como se diz, "no roguelike, por mais forte que você seja, é apenas uma ilusão"; derrotou o antigo eu apenas graças aos muitos fatores desfavoráveis dele e ao auxílio das dezenas de relíquias, e mesmo assim quase foi morta pelo golpe desesperado do adversário.
Com a ajuda do "Plano", já identificara mais de vinte pontos fracos na Colmeia. Com sua força atual, não seria impossível tentar uma fuga, mas fugir da prisão era apenas parte do problema.
O antigo eu não era um simples contador ou jornalista, mas um comandante militar de renome nacional e mundial; a fuga certamente desencadearia perseguições e caçadas de todos os lados.
E ao passar da meia-noite, as relíquias desapareceriam; contando apenas com vinte anos de experiência como assassina e uma arquitetura medíocre, Fernanda não duvidava do seu destino — ser capturada.
Veja o assassino do pomar na cela oposta: em termos de experiência e arquitetura, não era inferior a ela, mas ainda assim estava preso.
...
O tempo se aproximou da meia-noite. À medida que as relíquias desapareciam, Fernanda sentiu uma estranha sensação de fraqueza, mesmo sem qualquer efeito real.
Sem hesitar, ela acessou seu dom especial, mas desta vez a interface era diferente —
"Na sua última exploração, obteve bons resultados. Agora pode se preparar com mais cuidado —
1. Realizar meditação (+5 Sonhos Ilusórios)
2. Ler livros (+2 Legado)
3. Pegar algo aleatório (um lápis)"