012 Integração de Informações
A prisão de Porto Kör foi adaptada a partir de uma nave de transporte de grande porte, com capacidade para quilômetros de carga, tornando-se uma prisão masculina de porte médio.
Neste lugar, existe um campo gravitacional simulado de forma permanente, com centenas de celas distribuídas em seis andares, equipadas com salas de lazer, auditório, áreas de descanso, biblioteca e ginásio. Por estar sob jurisdição do Tribunal Intergaláctico, a prisão ocasionalmente recebe exilados políticos; as celas individuais mais espaçosas do topo são reservadas para eles.
Os criminosos locais de Porto Kör ficam nos dois andares centrais, geralmente em celas para dois ou três, cada uma com banheiro privativo. Já os três andares inferiores, superlotados e caóticos, abrigam os criminosos mais perigosos do espaço interestelar, com uma quantidade de detentos muito além da capacidade.
Ali, não raro se encontram piratas espaciais notórios, assassinos em série acorrentados nas profundezas e até seres do cosmos que, embora não humanos, são semelhantes. Os que fogem muito da semelhança humana, porém, não são aceitos ali.
Para os guardas dos três andares inferiores, trabalhar na prisão de Porto Kör definitivamente não é tarefa fácil.
E o maior temor deles se manifesta em situações como a atual:
De repente, uma algazarra irrompe no quinto andar. Os prisioneiros, repletos de energia e sem como descarregá-la, balançam as grades de suas celas com fúria, soltam gritos estranhos e assobiam com os dedos, que minutos antes ninguém sabe onde estavam.
Guardas armados correm em direção à confusão. O alarme estridente ecoa por todo o quinto andar.
De todos os lados, guardas com bastões elétricos chegam e gritam para que os prisioneiros se acalmem. Porém, ao depararem-se com a cena, até eles perdem a compostura.
Logo, pedem a presença do vice-diretor da prisão, responsável pelos três andares inferiores: Gulipa.
Gulipa é um velho cavalheiro de fraque, apoiado em uma bengala de passeio. Sua linha capilar recuou até o topo da cabeça, e os cabelos grisalhos estão um tanto desalinhados. Mas, ao aparecer mancando, os prisioneiros se calam imediatamente, como se toda a agitação tivesse evaporado.
“Diretor, é aqui.”
Gulipa ajusta seu monóculo e franze a testa para a cela à frente.
Atrás de trinta e duas barras de liga de metal espaçadas a doze centímetros, seis brutamontes jazem na penumbra. Estão dispostos em forma elíptica, todos com os doze braços deslocados. Cada boca é preenchida pelos dedos dos pés do companheiro ao lado, formando uma estranha serpente devoradora de si mesma.
“Não mexam neles”, ordena Gulipa, franzindo o cenho. “Chamem um ortopedista especializado.”
Alguns guardas correm apressados.
Gulipa então olha para um jovem estranho, sentado num canto, lendo tranquilamente, e sua expressão se torna ainda mais carregada.
O rapaz tem as feições típicas de um cidadão de Sherman: testa larga, maçãs do rosto planas, nariz reto e cavidade ocular levemente profunda.
“Foi você que fez isso?” questiona Gulipa em tom grave.
Yang Ming pousa o livro: “Eles disseram que fariam uma demonstração de luta livre local para dar as boas-vindas ao novato. Disseram ser um costume da região. E... acabou assim.”
“É mesmo?”
Gulipa observa os seis no chão e volta-se para os guardas que trouxeram Yang Ming.
Um deles se aproxima, inclina-se e cochicha algo ao ouvido de Gulipa.
O olhar do diretor ganha um toque de ironia: “Como conseguiu? Soldado imperial?”
“Recebi treinamento rigoroso em combate.”
Yang Ming acredita que não expôs força sobre-humana; todos foram derrotados apenas com técnica. O verdadeiro segredo está em sua velocidade de reação – capaz de “desacelerar o tempo”.
“Vou ter que colocá-lo em confinamento por ora”, declara Gulipa. “É a regra aqui.”
“Posso levar estes livros comigo?” pergunta Yang Ming.
“Claro. Nossa administração é a mais humanizada possível”, sorri Gulipa. “Se conseguir ler nesse ambiente claustrofóbico, já é um feito.”
Yang Ming se levanta. Uma multidão de guardas ergue armas de raio, mas ele caminha impassível até o canto, pega os livros empoeirados sobre Porto Kör e o Tribunal Intergaláctico e os leva consigo.
Ao passar pelos seis brutamontes, estes tremem, os olhos cheios de terror, balbuciando sons ininteligíveis.
Yang Ming sorri gentilmente, entrega os livros ao guarda e estende as mãos. Sob o olhar atento das armas, é algemado e acorrentado.
Um guarda, de súbito, desfere um golpe de bastão no pescoço de Yang Ming.
Ele reage quase por instinto: abaixa o corpo, desvia a cabeça, move o ombro e recua. O bastão passa de raspão, mas suas mãos já estão à frente do pescoço do guarda.
Não chega a tocá-lo de fato; os dedos ficam a dois ou três centímetros, mas o guarda paralisa, quase sem ar.
Após alguns segundos, ouvem-se cliques das armas sendo preparadas.
“Parem com isso!” rosna Gulipa. “Já não basta a vergonha? Bando de moleques! Treinem de verdade, parem de fingir competência!”
Antes de retirar a mão, Yang Ming dá um tapinha amigável na garganta do guarda e sorri: “Sou oficial ativo do Império Sherman. Pode me desafiar, mas não ultraje o Império.”
“Si-sim, senhor”, responde o guarda, encolhido.
Yang Ming não diz mais nada; esse tipo de recado é melhor dado com moderação. Os olhares dos guardas agora carregam um visível temor.
Gulipa, pensativo, ordena: “Levem-no para a cela de isolamento número três. Setenta e duas horas. Refeições e água normais.”
Yang Ming sorri de olhos semicerrados.
O nome do Império mais forte da Galáxia, de fato, tem peso.
...
A sala de isolamento tem seis metros quadrados e, ao contrário do esperado, não é tão ruim. O desafio maior são as setenta e duas horas de fome, mas Gulipa garantiu o básico, o que torna as coisas mais fáceis para Yang Ming.
Ciborgues precisam de nutrição extra.
As seis paredes metálicas emitem um brilho leitosa; não há mais nada além delas. Usando calças e jaqueta do uniforme militar, Yang Ming improvisa um assento simples, ficando apenas de camiseta e roupa de baixo. Abre então um dos livros turísticos sobre Porto Kör.
Logo encontra mapas parciais da prisão, memorizando-os.
Yang Ming não sabe se sempre foi tão inteligente desde criança ou se o soro do gene Valquíria também está fortalecendo seu cérebro, mas agora parece ter memória fotográfica.
Certamente não é algo ruim.
Horas depois, após um almoço simples, ele faz um travesseiro com os livros já lidos e deita para pensar no futuro.
No navio de pesquisa, nunca teve espaço para refletir.
Yang Ming detesta grandes missões como “salvar o mundo” ou “salvar a Terra”. Isso está muito além de um homem só.
No entanto, sente que, se puder, deve salvar sua família. Os pais trabalharam a vida toda e ainda não aproveitaram a vida; e há também sua irmã colegial, de personalidade difícil, que sempre roubava seus lanches e usava sua escova de dentes para limpar os sapatos...
“Quantos presentes de casamento você vai ter que pagar para arrumar alguém tão bonita quanto eu para casar contigo, hein, irmão? Hahaha!”
Memórias dolorosas atacam sua mente, deixando-o abalado.
Salvá-la ou não, deixa para decidir depois.
Yang Ming resume seus problemas, chegando a três perguntas:
1. Por que veio para este mundo? Quem o trouxe até aqui?
2. Qual seu propósito ou o que pode realizar aqui?
3. Como tirar proveito das informações que possui?
A primeira, diante dos dados disponíveis, é impossível responder. Parece mais um mistério metafísico, embora tudo aponte para uma questão científica.
A segunda, ele já consegue responder em parte.
Se, daqui a trinta anos galácticos, jogadores terrestres aparecerem, de qualquer modo, ele precisa avisá-los: “Abismo” não é só um jogo. A humanidade é uma espécie comum na galáxia.
É provável que se trate de um teste de uma civilização avançada para a humanidade terrestre. Se falharem, o resultado será a destruição da Terra pelo Nono Exército da Calamidade.
Há muitas lacunas ainda, mas, baseando-se no que sabe e viveu, só pode associar a narrativa da “Nona Calamidade” cinco anos após o início de “Abismo” com o extermínio da Terra.
Portanto, sua primeira missão é viver trinta anos galácticos e avisar seu povo.
Porto Minques.
O nome surge em sua mente.
Na perspectiva dos jogadores, a humanidade terrestre, guiada por civilizações alienígenas, avança tecnologicamente nas animações de transição e completa a árvore tecnológica nos diálogos, ingressando rapidamente na civilização interestelar.
Porto Minques é a primeira parada, trinta anos depois, ao saírem da Terra.
Ali, os jogadores escolhem suas facções, definem especializações, tiram habilitação de nave, certificação de instrumentos, etc.
Se conseguir encontrar Porto Minques, Yang Ming talvez possa localizar a Terra com antecedência.
“Ding-dong”, murmura para si, “Missão principal um desbloqueada: encontrar Porto Minques.”
Que maldita mania de cerimônia.
...
A terceira questão é muito mais complexa.
Yang Ming vasculha lembranças dos acontecimentos marcantes do jogo e do vasto pano de fundo de “Abismo”.
A verdade é que, quando jogava, raramente acompanhava a história, então agora só tem noções vagas sobre muitos eventos.
Além disso, faltam trinta anos para o jogo começar, do ponto de vista galáctico.
“Hmm?”
De repente, ele se lembra de uma grande oportunidade.
O Crepúsculo das Máquinas.
Dois ou três anos após o início de “Abismo”, Yang Ming assistiu a uma entrevista com um jogador que ficou bilionário ao encontrar um planeta oculto e obter o controle da cidade chamada Crepúsculo das Máquinas. Ele vendeu esse controle para grandes corporações e fez fortuna.
Na entrevista, o jogador detalhou como entrou no cinturão de poeira com uma nave de mineração, acessou um redemoinho e achou a chave de controle.
Inclusive, mostrou imagens em primeira pessoa, revisitando o local no jogo e reencenando toda a aventura.
Yang Ming teve muita inveja desse jogador.
Agora...
“Desculpe, escolhido”, pensa, rindo nervoso, mas logo se perdoa.
Ah, e o mais importante: precisa urgentemente de estabilizadores ou inibidores de genes.
Em “Abismo”, soldados modificados precisam gastar dinheiro constantemente para comprar esses medicamentos; caso contrário, perdem capacidade de combate, ficam peludos, musculosos e inchados...
No jogo, essas são apenas penalidades leves. O preço real do descontrole genético é mínimo.
Mas, aqui, se Yang Ming ficar muito tempo sem estabilizadores, pode acabar como o irmão de “A Voz Perdida”: perder a razão, virar um monstro tumoral, tornar-se uma criatura dos antigos deuses.
Assim, resume:
A prioridade absoluta é encontrar uma fonte estável de estabilizadores genéticos, antes que o que resta em seu corpo perca o efeito.
Os objetivos seguintes: buscar Porto Minques e o Crepúsculo das Máquinas.
Para cumprir essas metas, Yang Ming precisa de...
Uma nave capaz de saltos interestelares. De preferência, autônoma.
Nada fácil.
...
Três dias passam rapidamente.
Yang Ming come, dorme e sente até ter engordado.
Guardas fortemente armados o conduzem a um dormitório limpo para quatro pessoas, onde já vivem um gordo e um idoso, ambos de aparência afável.
Após uma breve apresentação, ele cumprimenta os dois e se deita no colchão simples, fingindo cochilar.
Os colegas, discretos e tensos, já ouviram do novo militar do Império Sherman e dos seis brutamontes, então arrastam suas camas para os cantos, mantendo uma distância segura e dando espaço de sobra a Yang Ming.
Ele planejava perguntar sobre a rotina e possíveis fugas, mas vê que a convivência precisará de tempo.
Na estante do canto, alguns livros chamam sua atenção. Começa a ler com interesse.
O texto está em língua comum galáctica, muito parecida com o idioma do Império Sherman, e, no início, Yang Ming lê com certa dificuldade.
Toc, toc, toc.
O som dos sapatos de sola macia batendo no metal interrompe sua concentração.
“0639, Hanton.”
Perto do almoço, Gulipa aparece à porta da cela, segurando uma placa de vidro quadrada, e anuncia com elegância:
“Sala de visitas doze, seu superior o aguarda.”