Capítulo Noventa e Dois: A Flecha de Paris

Meu dia tem quarenta e oito horas. Pequeno Zhaozinho Ingênuo 2243 palavras 2026-01-30 07:16:30

Zhang Heng estava bastante interessado no efeito do “Osso de Moresby” e, após obter o resultado da identificação, experimentou-o pessoalmente uma vez.

Diferente dos outros artefatos que já possuíra, “Osso de Moresby” tinha condições de ativação extremamente rigorosas, exigindo um ritual prévio. Felizmente, os materiais necessários para o ritual não eram complexos, mas sua execução tinha duração aproximada de nove horas.

Ao concluir o ritual, o portador do “Osso de Moresby” entrava num ciclo temporal. Era um mundo branco e vazio, nada além do tempo se reiniciando continuamente; nem mesmo a morte existia ali.

Ao mesmo tempo, era o campo de treino ideal. Tomando o arco e flecha como exemplo, devido ao ciclo temporal, não se sentia fome, sede ou cansaço, não era preciso comer, dormir ou recuperar energia. O usuário poderia aprimorar suas habilidades de tiro ao arco até a perfeição, se assim desejasse. Contudo, na prática, ninguém suportaria essa monotonia por muito tempo; Zhang Heng estimava que mesmo os de espírito forte sucumbiriam após duas semanas.

O lugar era demasiadamente desolado. Zhang Heng não conseguia imaginar como aquele monstro chamado Moresby suportou permanecer ali por milhares de anos. E tal como na entrada, para sair do ciclo temporal era necessário que alguém do lado de fora realizasse o ritual, motivo pelo qual, após a extinção dos Alquizes, Moresby ficou eternamente preso naquele ciclo.

Se não fosse pelo estranho de roupa tradicional chinesa ter rompido o equilíbrio temporal por acidente, o monstro provavelmente jamais escaparia da prisão do ciclo.

Apesar disso, o valor do artefato era inegável — o simples fato de oferecer imortalidade dentro do ciclo temporal já era suficiente para despertar desejo.

Entretanto, Zhang Heng, possuidor de vinte e quatro horas extra, não sentia tanta necessidade do artefato. Após hesitar, decidiu colocá-lo à venda no leilão; afinal, recém ingressara no jogo e só vivera três rodadas de desafios, sua acumulação de pontos era boa, mas ainda insuficiente.

Descontando a taxa de 5%, Zhang Heng obteve finalmente 2755 pontos de jogo. Com esse montante, ele enfim deixou de ser apenas espectador e passou a participar do leilão.

Zhang Heng deslizou o dedo pela tela do tablet, e algo na quarta página chamou sua atenção.

— “Flecha de Páris”, qualidade: D, efeito: atinge o ponto fraco do alvo ao ser disparada. Lance atual: 410.

O nome e o efeito da flecha fizeram Zhang Heng recordar uma história que ouvira quando criança, à beira do travesseiro.

Na Guerra de Troia, o maior herói do lado grego era Aquiles, filho do herói Pélias e da deusa marinha Tétis, segundo a lenda. Existem muitos versões sobre sua história; numa delas, Tétis recebeu das deusas do destino a profecia de que seu filho morreria em batalha, então mergulhou o bebê Aquiles no rio Estige para torná-lo invulnerável. Contudo, segurando-o pelo calcanhar, essa parte não foi tocada pela água do rio, tornando-se seu único ponto fraco.

Durante a guerra, Aquiles matou inúmeros inimigos, venceu todas as batalhas e abateu o maior guerreiro troiano, Heitor. Posteriormente, porém, entrou em conflito com Apolo, o deus do sol. Conforme o autor alemão Gustav Schwab em “Histórias da Mitologia Grega”, Aquiles foi morto por uma flecha divina de Apolo que atingiu seu calcanhar.

Porém, na “Ilíada”, quem mata Aquiles é o príncipe troiano Páris, cuja flecha, guiada por Apolo, acertou-lhe o calcanhar.

Agora, o artefato do jogo, tanto pelo nome quanto pela descrição, lembrava muito a flecha citada na “Ilíada”.

Tendo em vista os perigos enfrentados pelos jogadores no mundo real, Zhang Heng buscava artefatos para se armar. A “Flecha de Páris” combinava perfeitamente com sua habilidade de arco nível 2: se acertasse o alvo, a flecha atingiria automaticamente seu ponto fraco.

Como era um artefato de uso restrito — só para jogadores com habilidade de arco —, a concorrência era menor. Em mais de meia hora, o lance subiu apenas 65 pontos, bem menos que outros artefatos populares, tornando-o um item relativamente pouco disputado.

Enquanto o leilão prosseguia, o telefone de Ding Si vibrava incessantemente, indicando que havia negócios à porta.

Nada surpreendente; todos no leilão buscavam artefatos adequados ao seu estilo de jogo. Se a disputa era acirrada e não tinham pontos suficientes, recorriam à associação comercial, trocando ou oferecendo artefatos como garantia.

Na hora seguinte, Ding Si não parou de trabalhar, realizando transações uma atrás da outra. Quando saiu por um breve momento, porém, o fluxo de mensagens diminuiu consideravelmente.

“Acabei de fechar um grande negócio, troquei quase todos meus pontos. Posso dizer que terminei meu trabalho por hoje”, disse Ding Si ao retornar, radiante.

“Parabéns”, felicitou Zhang Heng. O leilão online se aproximava do fim; o lance da “Flecha de Páris” subira para 445. Zhang Heng acrescentou de uma só vez 20 pontos, e desta vez ninguém mais disputou. Com um lance final de 465, ele adquiriu o artefato com sucesso.

Além disso, interessou-se por um par de brincos que conferiam imunidade a queimaduras, mas o preço foi inflacionado demais e Zhang Heng acabou desistindo. Quanto à seção dos itens não identificados, deu apenas uma olhada superficial; havia objetos antigos e outros modernos, como celulares Samsung e bolsas Gucci, mas era difícil deduzir suas utilidades só pelas fotos.

Arriscar-se sem necessidade era perigoso demais, então Zhang Heng se preparava para fechar a página de produtos quando uma fotografia chamou sua atenção: era uma chave, cuja extremidade tinha um entalhe familiar.

Zhang Heng lembrou onde havia visto aquele símbolo: ao usar o “Marca da Sombra”, já contemplara os olhos de um corvo nas sombras, olhos que conhecia bem. Embora a foto estivesse um pouco desfocada, reconheceu o corvo no entalhe.

Sentiu-se intrigado; entre todos os artefatos que possuía, apenas o “Marca da Sombra” tinha origem desconhecida. Talvez aquela chave lhe oferecesse pistas. Além disso, como o “Marca da Sombra” era um artefato de qualidade D, era provável que a chave também o fosse.

Sem lances até então, Zhang Heng adquiriu a chave por apenas cem pontos, restando-lhe 2292. Decidiu não comprar mais nada e fechou o tablet.

O leilão estava prestes a terminar, faltando apenas o último item a ser vendido.